5月22日晚,國家新聞出版署網站發布2023年5月份國產網絡游戲審批信息,共有86款游戲獲批。截至目前年內累計發放433款游戲版號,接近2022年全年總數(去年過審468款國產網絡游戲)。
市場認為,自2022年12月份起,游戲版號每月的發放數量均超過80款,處于較高水平,預計隨著版號恢復常態化發放,新游戲上線的數量和質量也有望增強,助推游戲行業景氣度持續回暖。
具體來看,此次過審的游戲中,網易旗下的《七日世界》以及騰訊旗下的《王牌戰士2》均在列。某游戲廠商設計師告訴《證券日報》記者,此次版號發放以休閑游戲居多,動畫和后臺計算處理與刷新方面值得期待。
在版號常態化發放背景下,相關游戲公司儲備項目豐富,日前,騰訊與網易皆召開了游戲發布會,騰訊發布了18款游戲新品,網易發布了11款新品。此外,愷英網絡年報顯示,公司處于開發終末期、臨近上線的產品達到十多款。而三七互娛儲備的產品覆蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經營和休閑等多個品類,總數超過30款。
萬聯證券分析,雖然版號發放情況穩定,但我國版號審批標準仍會保持嚴格,游戲市場仍將朝著優質化、精品化方向發展。
值得一提的是,今年以來二級市場游戲板塊表現亮眼,東方財富數據顯示,年初至今,游戲板塊行業指數漲幅近60%。市場人士認為,游戲板塊漲幅明顯,除游戲版號常態化發放、市場環境回暖影響外,AI技術在游戲產業的落地運用也是重要影響因素。
巨豐投顧高級投資顧問謝后勤對記者表示,大模型與游戲產業關聯較大,相關的AI技術可幫助游戲公司優化內容生產、降本增效。
有游戲行業業內人士也認為,借助AIGC可在游戲制作過程中大大減少所需人員數量。
而國內的一些公司已經開始嘗試應用人工智能大模型來提高效率。
5月18日,據游族網絡官微消息,游族網絡與云從科技簽訂戰略合作協議,將共同致力于針對游戲行業的人工智能大模型技術研究及應用實踐,全面提升游戲開發和發行等環節的業務效率。游族網絡與云從科技將共同研究游戲垂直領域的LLM大模型。雙方的合作成果也將率先應用于游族網絡的產品研發和全球發行。
昆侖萬維日前在互動平臺上表示,目前昆侖集團各個環節都在AI化,包括游戲的美術設計、策劃、內容運營、編輯、pr等文字工作較多的工種。
本報記者 賀王娟
見習記者 彭衍菘
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