8月23日-8月27日期間,全球三大游戲展會之一的科隆游戲展(Gamescom)在德國盛大召開。本屆科隆展上,熱門游戲產品之外,“游戲科技”也成為高頻詞匯。展會期間,FTI咨詢高級總經理Francesco Di Ianni在研究游戲的社會經濟影響的世界級頂會——Gamescom Congress上,深入探討了游戲科技對英國,以及丹麥、芬蘭、挪威、瑞典等歐洲經濟體的溢出作用,并公布了FTI最新的研究成果,從就業、稅收、收入和宏觀經濟指標等角度量化呈現了游戲科技帶來的影響。Francesco Di Ianni強調,游戲科技為歐洲國家的經濟增長帶來了不容忽視的貢獻。
游戲科技是創新的重要來源
憑借可交互、高仿真、強沉浸、精渲染等特性,游戲科技擁有得天獨厚的跨界應用潛力。近年來,AR/VR、游戲引擎等應用或托生于游戲的技術,正越來越多地被應用于生產生活的諸多領域,為實體經濟注入新的動力。
FTI的調研強力支持了這一觀點,游戲科技的應用范圍正在不斷擴大,不僅限于游戲開發領域,而且在其他行業中也是創新的重要來源,對經濟的貢獻也日益顯著。
演講中,Francesco Di Ianni詳細介紹了游戲科技在影視和工業領域的應用。他提到,在《蝙蝠俠》《曼達洛人》和BBC的王牌足球節目《當日比賽(Match of the Day)》中,利用虛擬影棚等游戲科技高效、沉浸式呈現了復雜的視覺效果。這不僅顛覆了傳統的影視制作模式,支持特效實時生成,也實現了降本增效,讓制作團隊可以通過更小的制作和更精簡的團隊來提高整體效率,同時實現更安全、更快速、更高效的制作。
在工業領域,瑞典汽車安全部件供應商Autoliv與IT解決方案提供商Cybercom合作,利用Unity引擎開發了一款產品可視化應用程序Explore 3D,可在實時三維視圖中提供多達 15種Autoliv產品的交互式可視化體驗,極大地增強了用戶的遠程體驗感,提高了用戶的參與度和對產品的了解。銷售人員也可以在小型路演、現場客戶會議以及其他可能難以展示實體產品或成本過高的場景中,通過靈巧的iPad來展示產品。
除此之外,游戲科技的價值也已經在醫療保健、房地產、文物保護、汽車、制造業、能源開采等更廣泛的經濟領域得到了驗證,為加速虛實融合提供更多助力。
FTI的調研結果顯示,游戲科技對于歐美經濟具有顯著的、可量化的影響。例如2021年,游戲科技對英國的經濟影響就達到18.2億美元。與此同時,日新月異的游戲科技帶來了更多的高薪工作機會,受游戲科技外溢影響的行業也有著遠高于平均水準的薪水,如挪威和瑞典這些行業員工的年均年薪幾乎是其他領域的兩倍。
FTI還指出,游戲科技推動了技術創新和宏觀經濟發展,在工業數字化的浪潮下,可能會在未來進一步擴大經濟影響的規模和范圍。目前,游戲科技已經在整個歐洲創造了數千個工作崗位,未來預計還將在芬蘭創造890個就業崗位,在丹麥創造超1000個就業崗位,在挪威和瑞典創造超1500個就業崗位,在英國創造近1萬個就業崗位。
無獨有偶,在上月聯合國總部舉行的Games For Change20周年活動上,來自加州大學爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,同樣指出游戲長期以來一直是前沿科技的先驅。他們通過分析1970-2020年間有關游戲對其他領域起具體作用的3124份文獻(含學術期刊論文、政府文件、行業雜志、書籍、新聞等),發現游戲及游戲科技對教育、健康管理和醫療培訓、身體健康、心理健康、社會影響、公司培訓、軍事、市場分析等24個領域有顯著影響。
全球加碼,游戲與科技互驅發展
在新一輪科技革命與產業革命重塑全球創新版圖與經濟結構之際,游戲科技的重要性正日益凸顯。
靠游戲顯卡發家的英偉達,近年來股價持續飛漲,自2019年的30美元已經上漲到今年最高點的500美元以上,漲幅超16倍。投資者看好英偉達的核心原因正是在于英偉達在游戲以及數據中心業務方面的持續突破。在ChatGPT掀起的全球AI熱潮下,英偉達更是一躍成為有史以來首個市值突破萬億的芯片公司。剛發幣的Q2財報顯示,英偉達截至7月的第二季度收入同比增長101%,利潤飆升超過9倍,遠超華爾街預期,并預計第三財季營收將是去年同期的兩倍。
本屆科隆展上,英偉達發布了實時光追技術DLSS 3.5,其采用光線重建技術,借助全新的AI模型,可為密集型光線追蹤游戲和應用創建更高質量的光線追蹤圖像。據悉,《使命召喚:現代戰爭3》《堡壘之夜》《心靈殺手2》《賽博朋克2077》等新作將支持DLSS或Reflex新技術。該技術也可以被應用于工業設計領域,提高實時3D創作應用的圖像質量。
今年3月,OpenAI創始人Ilya Sutskever在與英偉達CEO黃仁勛的對談中更是強調“游戲推動了ChatGPT的誕生”。OpenAI利用機制較為復雜且競技性較強的游戲《DOTA2》,讓AI進行強化學習,使OpenAI的學習模式從“強化學習”轉變為了“基于人類反饋的強化學習(RLHF)”,為后來的ChatGPT技術提供了借鑒。
本月,OpenAI還公布了自創立以來的首次收購,收購對象是一家名為Global Illumination的游戲初創企業。對于OpenAI來說,這家公司為AI技術提供了可控的訓練環境與海量數據,還能夠構建具有創新性的游戲世界和玩法,這或將為玩家帶來前所未有的游戲體驗,甚至為整個技術和娛樂行業帶來新的變革,值得期待。
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